• 补一篇 - [宅事]2012-02-17

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    后来游戏太多,就没评测了,按时间顺序补一记。

     

    灵魂能力V

    时隔3年多的续作,08年的IV是自己的PS3首发游戏,作为系列的老粉丝,对于本作里把大量经典角色删除实在是伤心欲绝,尤其是把IV里练过的两个角色都删没了。不但如此,单机异常简化,剧情模式只有新增的索菲子女的线路(前作至少是每个人都有线路和剧情),超高难度的挑战传奇模式虽然不错,不过正常打法对于普通玩家来说太难通过了。好的方面也有,画面有所提升,网战据说很流畅(我还没试过,只通了下剧情和传奇),于是维护其地位的粉丝只能说,最核心的网战模式给力就行了。但从目前全球销量来看,这或许就此成为最后一作了。

    个人评分:8.0

     

    Just Dance 3

    如果说有什么move游戏最值得一玩,那么我会说是JD3,虽然它早就出现在wii和性能更为强大啃奶上了,但仍然不失为一个非常好的move体感游戏。从最早带着2分耻辱但却无比大卖的初代到系列首次登录日本的第3作轻松卖出50多万份,完全按照真人模拟的舞姿以及大量名曲的收录,汇集了可以成功的要素。当然,在电视上看到早安团或者AKB跳着的奇怪舞蹈自己已经在游戏里演艺过一遍时,无疑要汗一个。不过move上目前仍只有美版,希望也能出日版,那里的歌曲更熟悉一些。

    个人评分:8.0

     

    马里奥大陆3D 

    马大叔的品质毋庸置疑,蹦蹦跳跳搜集金币是永恒的主题,这款3D在游戏内容上有所革新,场景为密闭小空间里的三维关卡+DS上超马每个关卡3枚硬币搜集,3D如其名,有些地方充满着3D陷阱,开启3D有更多的乐趣,一些经典的要素令人怀念,在不大的关卡里翻箱倒柜是很大的乐趣,不过个人还是更喜欢阳光马力奥广阔的关卡设计。

    个人评分:8.5

     

    ICO & 旺达与巨像 HD

    PS2时期的经典游戏在PS3上的高清重制,拿来刷个奖杯是不错的,遗憾的是并没有什么新要素,高清后的画面上也同之前的战神,狡狐一般没什么太大的感觉。不过就游戏本身来讲,再复习一遍仍然是挺感动的。

    个人评分:8.0

     

    怪物猎人3G

    虽然带G但却并不能继承2年前wii上的猎人3的记录,也是带G字第一次出现这种遗憾,唯一新增的地图是之前PSP上的溪流有点不厚道——因为有MH3与MHP3在前,这些地图真的有点跑厌了,新增的怪物还算比较多,有点刷头。12种武器虽然全回归,但遗憾没有什么太大的变化。但对于新的掌机来将,怪物猎人的降临对于硬件普及帮助太大了。3DS热卖要记它1/3的功,另外俩自然是马大陆与马车了。

    个人评分:8.5

     

    高达VS EXTREME

    这个我或许会评为年度最佳的游戏,整体超高的素质+高达魂,操作性策略性都具备(虽然自己都还不够达标),超多的机体可选,而且各有玩点,隔段时间练个新机体又有新感觉,耐玩性一流。

    个人评分:9.5

     

    二之国

    L5跟吉卜力工作室的合作,风格与配乐都是一流,不过还是不要轻易尝试非中文的RPG。

    个人评分:7.0

     

    蝙蝠侠 阿克汉姆城

    集大成之作,在优秀的前作基础上,对于原本就很不错的ACT手感、蝙蝠道具加以强化,并且把阿克汉姆城还原出来使得地图非常庞大,随之而来的是丰富的搜集要素,主线剧情,支线任务。几乎是半个沙盘游戏了。当然,还有标志性的蝙蝠侠的配乐。猫女和罗宾的加入使游戏内容更上一层楼,不过这些是要收费的。

    个人评分:9.0

     

    神秘海域3

    IGN给出10分的游戏,单机感觉不过不失,2代更为深入人心使得3看起来没那么美好。强化了网战要素,总体来说对得起神海这块招牌。

    个人评分:8.5

     

    战地3

    因为中文化而入的FPS,结果到现在为止都没去玩单机剧情,网战很给力,大型战场下的坦克飞机是COD里所看不到的。不过似乎比COD要苦手。

    个人评分:8.5

  • 外公 - [心情]2012-01-10

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    75岁,不算老的年龄,终敌不过疾病与寒冬。

    我对于外公的回忆其实并不算太多,虽然小时候经常是被扔在外公家的,但浮现的多是外婆的身影。我记忆虽是如此,但外公总是说,哪天我跑不见了,是他把我找出来的,我只会跑在后街的街机厅里看大孩子打游戏。这事我还是有点印象的,一来小时候看到的游戏总是很吸引人,二来似乎吃了些批评。

    那时在馨德里是很开心的日子,虽然我妈总说她上班时让外婆带我,外婆并不是很愿意,自己倒没太多这种感觉,自己记得的,应该是玩坏了舅舅的不少磁带,喜欢粘着叛逆的阿姨,被舅舅带着去舅妈家玩也是有印象的(当时他们还没结婚),难道是我太萌了以造成我舅喜爱小孩的加分点?再后来就有了表弟,虽然差了好几岁,但还是一起打架、跑着跑着就长大了。嗯说到这个打架,似乎为此外公还给我擦过药,诶?你问为什么只有我受伤了…好像是表弟用暗器…

    外公或许是工作太忙的,并不经常出现在记忆的画面中,他是一家之长,但是到年夜饭时我总是很期待他的手艺,他是在平湖饭店上班的,虽然不是厨师,但肯定学了很多本事,有一年他烧了桶海参汤,那一桶放在那烧了足足有3天。那味道一生忘不了,也不会再有了。

     

    比较近的时候,外婆说外公看人很准,说谁能考上公务员,那就一定能上,上一次被外公吉言人很好很善良一定能考上后来确实考上了的女同志,作为我市巾帼代表,给了玩弄本市女性感情的外地权贵20多刀,简直可以用扬眉吐气来形容。当然,那会儿也有人问外公我能不能考上,外公沉默良久,我们小郭太老实了,怕是不容易考上,于是年年第10名,朝面试队伍远望。

    今年还没考,但已经没人来说了。

  • FIFA 12! - [宅事]2011-09-28

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    等了许久终于来了。简评一下外带吐槽,至于前一篇9月游戏评测,就先放一放

     

    又到每年足球游戏的季节,FIFA跟实况之争基本上是名存实亡,个人觉得两个游戏的素质并没有销量上所体现的那么大,追求爽快的足球游戏可以选择实况,如果是喜欢真实的足球,那么FIFA是更好的选择。其实一个就是把90分钟浓缩成10分钟,一个则是截取了90分钟里高质量的12分钟精华片段,如此的区别。

    但并不是所有的足球游戏迷都只是单纯追求足球游戏的快感,足球游戏迷跟喜欢玩游戏的足球迷,两个群体的人数多少立分高下,加上FIFA素质的提升,所以这几年天平倒了也不奇怪了。

    FIFA虽然有很多联赛、球场的授权,但球员的脸型特地做得不算多[吐槽一下我军苏亚雷斯是假脸啊…]实况得到的联赛授权寥寥,但脸型起码更多一点,至少把强队主力都做全了。不过这次FIFA12,还是很令人满意的,FIFA11进游戏第1场看到库伊特顶了个大光头,那感觉真是糟糕透了…放近了仔细看那也是头上顶了片稀疏的黄毛,至少今年总算没这感觉了- -||

    09 10都是2个系列都玩了。

    今年实况应该不是玩了,一来FIFA的系统革新很吸引我,而WE2012则很像11的资料片——具体来说就是传球不会传大的WE2011;二来WE的数据更新依然落后一万年,这个受不了。还有点本来觉得无所谓,现在也受不了的AI问题…这门将到底要多弱智才罢休啊!

    今年的FIFA IGN给了总评9.5分的高分,在画面整体上略有进步——9分(已经好几年的8.5了),可玩性10分。球场效果和人物的相似程度又前进了一步,不过如此高分主要还是由系统的革新等方面加上去的。去年实况把系统革新了下也给了9.0分的意外高分。总之9.5分也是今年到目前为止玩到的第1高分了。

    策略防守和冲撞引擎 其实我也仍在适应中,目前没有什么不良的感觉,因为自己本来FIFA水平就不高,所以从头适应估计不是个问题。

    球员特性里有两点挺有意思[其他的还有待挖掘,研究中],一个是伤病球员,上赛季断断续续受伤[一般复出没多久就受伤]或者重伤大半赛季的就中招,但有过严重伤病史但上赛季比较健康的,就不会这样。一个是one club player,赛季模式里无法购买的球员——我军发现两个 卡拉格与杰拉德,从小就待这了。

     

     

     

    第一场球被埃弗顿很干净利落地3:1干掉,苏亚雷斯30分钟被汽车接走,卡罗尔顶进一记头球。

    略过实质性内容直接到吐槽部分 :

    拿到游戏后更新了一下球员。

    我军先:

    门将

    雷纳 85:雷光光85还是挺合适的,虽然拿英超金手套奖是前几年的事了,在WE里什么弗里德尔,多尼(我军目前光光的替补)竟然都排在他之前,汗颜。

    后卫

    阿格尔 83:五阿哥是我军最靠谱的后卫了,速度、盯人、侵略性都可以。就是伤病多了点,前不久又伤了1个月。

    卡拉格 81:卡帮主是第2靠谱的后卫,侵略性更足,不过游戏里加速度3X很醒目…得四平八稳地用,否则还是建议上替补席里的斯科特尔。

    格伦.约翰逊 80:人称全场无脑来回跑,主力右边后卫,目前伤停中。速度89令人一亮,其他数据上相对中庸些,没有前两季的威风了。

    何塞.恩里克 80:我军的左边后卫,也是跑得快,而且强壮,防守方面盯人、截断、铲断都是80+ 这是FIFA12里我军最大的亮点,也是这次夏季引援最划算的一个。

    中场

    杰拉德 87:包子队长这次继续我军最高数据,也是唯一一个过86的啊T.T远射依然劲爆,90,传球组织都还在水准之上!

    卢卡斯 79:正式版发售之后略有上升,我军最靠谱的防守型后腰,不过盯人似乎还只有75,拦截能力还算不错[作为上赛季的抢断王+赛季mvp,其实好歹给个80啊有木有!!]短传高达84有点眼前一亮。但作为防守型的后腰,身体略显薄弱。

    唐宁 82:中场第2名一下从87跌到82,还有点接受不过来,我军夏季最贵的引援,到目前为止只能说不过不失,买他来是想用一脚精准的左路传中激活卡罗尔的头球,传中的英式搭配,不过俩人目前来看还没来电——游戏中边路下底cross pass的效果也一般。游戏中逆足2星也只能放在左路了。skill move三星,做不出很多实用的假动作,坑爹啊…顺便说一下此人79的速度已经是我军前场6人众的no.1...

    亨德森 77:上一场比赛无突破、无射门、无关键传球的三无队员,帅气的小哥还需要多磨练啊,游戏里除了体力高于80外其他数据都相对不高,本来我觉得他不怎么样,后来同位置上一比较,发现也只能用他了…速度、加速、传中均高于库伊特或者马克西,似乎更适合打右边前位…但我觉得实际他并没有这么给力,除了在对博尔顿一场中令人眼前一亮之外,基本都是消失了。

    前锋

    苏亚雷斯 85:龅牙苏的假脸让我很伤心,但纠结的是他又非常好用,虽然速度不快,身体弱,但好在敏捷,逆足4星,假动作4星,虽然比不上豪门的那些怪物前锋,不过也非常强了,个人特性里的致命一击在25码内的任何位置都能挂出刁钻的射门角度,用来突施冷箭效果非常好,偶尔能打出比利亚那样的射门效果。

    卡罗尔 81:卡萝莉没想到能有81,我觉得是偏高了,上赛季对曼城梅开二度后就沉寂了的高大中锋,身体强壮高达90以上,很容易挤开后卫(但是脚下有点笨,单兵作战能力很挫)射门81 头球88都不错,FIFA12的处子球就是用他顶进的头球。

    主要替补:

    多尼 77:合格的替补门将,一般来说无登场机会。

    斯特特尔 80:斯光头数据跟卡帮主差不多,不过速度快了不少,中后卫中罕见的70+,但确定性欠缺,截断能力也不如卡帮主,AC的席尔瓦那样速度、加速80多的中后卫就太可遇不可求了。

    凯利 77:高大帅富的代表,截断和铲断两项指数都80+是亮点。虽然很高大,但多打右边后卫替补,遗憾的是也伤病多。

    奥雷里奥 74:饼干君其实不错,以前的主力边后卫,一脚任意球打穿皇马历历在目,也是一伤停半年的典范。盯人仍有80+,有什么意外可以上。

    科茨 70:我军夏季的最后一位引援,目前待开发状态。身体素质是怪物级别(指数里也唯有力量上80)。不过游戏里的整体水准还跟前两周那场比赛里的表现一样,跟卡帮主领衔的后卫线被对方连灌4球。

    亚当 80:原布莱克浦的队长,有一脚出色的长传和定位球,80的总评也差不多,但跟现实中一样防守靠凶铲,意识很一般,防守指数并不高。

    马克西.罗德里格斯 78:大马也在走下坡,上赛季末的爆发以及帽子戏法没有给他带来更多的上场时间和数据上的提升,总体来说还能一用,但机会就更多地给年轻的亨德森吧。

    库伊特 79:上赛季我军的助攻王,进球也10个以上,虽然是凭借超人的体力各种捡漏,但79我觉得有点偏低,速度不快,盘带一般,放边前卫不如亨德森,放中锋不如卡罗尔,有点难用。

    贝拉米 79:夏季转会最后时刻从曼城过来的旧将,上一粒进球还要追溯到某年欧冠淘汰巴萨时……坏小子状态保持得不错,速度和爆发力都在。33岁了安心当个替补吧。

     

    总评:我利村的特色就是慢,除了两个边后卫还算比较快之外,都是慢吞吞的货。传中没有特别出色的人员加上本作下底并不好打,卡罗尔的头球威力也难以发挥。能靠的只有苏亚雷斯的灵光一现了,万一没现出来就是被打反击无比被动…顺便吐槽一下,先发前锋卡罗尔跟苏亚雷斯都没有固有脸,替补库伊特跟贝拉米倒是真脸…

     

     

     

    回头研究了其他队的,再慢慢更新。

  • 战神一周目完成了95%的任务,接下来要再玩一遍完成5%的任务,动力有点不足,暂时hold一下。

     

    GT5的首发,转了几圈又回到了我手里,这回好好玩了俩礼拜,也算是补个评测吧。

    这游戏里,车真的很多很多…不是真车迷,很多车都不认识,但是知道的车仍然很多都有,几乎是到了要什么有什么的地步。不过,很多车是在旧车市场里随机更新的,需常玩才能碰到。还有一些是比赛、考驾照等挑战项目的奖品,比如GT5里唯一一辆Land Rover需要国际A照的所有考试项目都银杯,对于国内C照还有不少项目是铜杯的我来说,难-  -  

    虽然车很多,但参加赛事并不是都很给力的,展示的成分或许更多一点。车辆的改造系统是基于本身的马力和扭力,所以一辆车的能力上限还是有限制的。像头文字D里把AE86改得无敌得强那是不行的。

    玩正版的好处在这游戏里体现得不错,去线上参加官方赛事(车辆也是官方指定的),所以钱来得还是挺快,虽然不至于豪车随便买,也能算个中产阶级。

    游戏的GT模式,要素非常丰富,解锁游戏里的车辆,赛道,景区,街道模式的增加要素等等都在GT模式里,耐玩程度非常高。之前我认为火爆狂飙高于GT5,因为其爽快的上手性和简单明了的任务系统,那么现在要更正一下,前10小时或许火爆还不错,但GT5玩到10小时,才仅仅是刚刚开始。

    个人评分:9.0

     

    慢慢更新~

  • 8月游戏快报~ - [宅事]2011-09-02

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    发现之前漏了一本

    战国BASARA3

     

    虽然是战国末期的背景,但仍然拥有大量的带脸武将,可惜只有其中的一半可以使用,剩下的一半大概要留到资料片开启吧[本来以为是会出DLC骗钱]。织田信长大叔为隐藏角色。

    因为游戏跟wii版同时发行,被拉了一点平均水准,系统基本仍然停留在PS2时期。关卡有些冗长,大部分关卡都要打好久,开机关,绕路,有点不爽快。不过,就算是PS2时期那个系统也还是不错的,升级后出现新的招式选择,道具组装配套,耐玩性绝对OK,可惜已经过时了,就跟356一样,玩还是那么玩,可惜有点过时了,这个则是画面更穷版,但声优阵容依然强劲。

    个人评分:6.0

     

    塞尔达传说 时之笛 3D

     

    3DS迄今为止的最强游戏,10年前顶尖的游戏性,放到现在依然强大,重制后的3D效果最强没有之一,如果3DS上每个游戏都如此素质,那也就不至于恶评了。当然这是老任的看家宝贝,强求一般的游戏达到如此素质太过强求。

    游戏有普通流程过关后,开启里世界,也就是镜子世界,不仅是简单的hard模式,迷宫的设计也完全相反了,那么普通流程时通过迷宫的方法会有所改变。加上全搜集要素,完美一遍的时间约80小时,作为一个ARPG来说,已经很厚道了。

    另外的好消息则是,N64的续作XXX假面也将用时之笛3D的系统进行重制。

    个人评分:9.5

     

    逆转裁判 复苏

     

    因为3DS上并不总是有许多好游戏可以玩,所以烧录卡总是必备的。

    至于逆转裁判,一旦开始玩,就停不下来了。三上真司的游戏总是有这种莫名的吸引力么- -

    本作是GBA上逆转裁判1的复刻版,勾起很多大学时候的美妙回忆,复刻到3DS上之后,多了语音功能,虽然法庭上只有两句台词可以喊…但自己喊出来也别有风味啊~

    GBA上初代4章完成之后会追加全新章节,如标题,复苏的逆转。此章也是给之后的逆转裁判4作了铺垫。

    最后要说一句,AVG神马的,中文赛高~

    个人评分:7.5

     

    奴役 enslaved

     

    开发天剑的公司取材西游记制作的游戏,画面一片青葱绿地,比较清新[不过我觉得帧数可以更高一点,有点破坏好端端的画面],讲述孙猴子跟唐姐的旅程,后期加入八戒,木有沙和尚。

    虽然是ACT,整体来讲比较简单,外媒的评分也一致认为游戏的剧情比较高水准,可玩性极差。不过源于语言问题,就留有遗憾了,大致看明白就算。

    个人评分:7.0

     

    战神1+2合集

     

    目前就玩了1,狡狐大冒险后第2次玩PS2的HD化游戏,这些游戏基本都是送白金。连最高难度通关都不要求,太福利了。

    画面上还算可以,但过场动画则比较一般。游戏素质的话,本尊摆在那里,低不了,IGN也给了这个合集9.3的高分,玩1代是很久以前的事了。感觉上比较新鲜。极限的话4小时就可以白金,不过咱慢慢刷,10来个小时吧。

    个人评分:8.5

     

    超级街霸4 AE

    对于这个系列我只有一句话要说,珍爱生命,远离格斗。

    个人评分:8.0

     

    本期总结:老卡游戏3只,老任1只,南梦宫1只,索尼的1只(2个游戏)

  • 新赛季里的新人介绍~ - [运动]2011-08-10

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    虽然说新赛季可能会因为伦敦暴动会推迟。备战得也差不多了。

    连续两赛季浑浑噩噩,从第2直接跌落到第7再到上赛季的第6,换老板,国王上任,卖托雷斯,重组锋线之类的就不去说了。

    元旦之后连续打出的好球,对阵强队,客场1:0切尔西,主场3:1曼联,主场3:0曼城,客场1:1阿森纳,对阵弱旅也有大比分的场次,下半赛季抢分仅次于曼联,还是给人感觉新赛季很有盼头的。

    新老板入主之后,虽然来头不比中东的富豪门,不过短短半年也掏出1亿英镑——虽然有卖托雷斯的5000万在里面。来看下今年夏季的引援吧。

     

    乔丹.亨德森  虽然是90后的小将,上赛季却已经是桑德兰的中场核心10号,传球次数全队第一,整个赛季贡献3个进球4次助攻。身高182cm,踢球风格接近于杰拉德,已入选国家队,也是名义上国家队未来G8的接班人。但目前来看,还多是在右路活动,也还未达到一流强队中场核心的水准,速度和突破能力都比较一般,但体力充沛,奔跑范围广,有一定的防守,一脚出球和转移能力不错,潜力估计还有一些,新赛季估计会跟库伊特竞争右路位置,也可能直接放到中路来作为卢卡斯的替补,总之算是未来战力,偶有上场机会的球员。转会费是1600万英镑,本来是1100万+恩戈格500万,但后来恩戈格拒绝去桑德兰,于是支付1600万磅。但也有一说后来实际是1400万+浮动。

     

    查理.亚当  亚当或许是这个夏天性价比最高的引援,身高1米85,1985年出生的苏格兰人从冬季转会开始就不停地与我军发生绯闻,在布莱克浦降级之后,亚当加盟利物浦的新闻基本上像是狼来了的故事翻版。到最终成行虽然官方并没有公布转会费用,但估计在700万到900万磅之间,传言是900万磅,布莱克浦所要求的转会费,一纸长约周薪6万磅。布莱克浦队长在上赛季的英超联赛中一共打进12球,助攻8次,其中7粒点球。助攻也不少来自于角球。是位不错的左脚任意球手。光看这些数据并不能反应他的作用,虽然本人不承认,但亚当在球场上相当于就是哈维阿隆索的代替者,在组织型后腰这个位置上,2年前隆哥一走,我军立刻一团散沙,无论阿奎拉尼、梅莱雷斯还是鲍尔森、卢卡斯,都没能获得成功,前2者适合前腰,靠近门前才有灵感,卢神专心刷抢断,而鲍神则上场就打酱油。只有在杰拉德伤愈的某段时间里,让全能的队长打这个位置,情况才有所好转。而亚当传球出色,铲断能力突出,并具有极强的定位球能力,虽然缺少速度,但理应可以给利物浦的进攻带来不一样的变化,我预计只要没意外,新赛季的主力后腰将是亚当和卢卡斯。

     

    多尼 世界杯上巴西的替补国门,阿奎拉尼之后我军再次帮罗马清理高薪主力球员= =||嘛,反正就是换个替补门将。

     

    斯图尔特.唐宁  成名已久的英国本土左路球员。身高180cm,有速度,擅长突破,下底传中和内切射门都颇具准头,有过严重的伤病史,不过上赛季38战全勤,贡献7粒进球7次助攻。上赛季引进卡罗尔之后,我军无人能在边路起高球输送炮弹的毛病暴露无疑,引进唐宁就是为了战术上的完整性,虽然2000万磅的转会费有点小贵,不过比起西甲那边未知的马塔等球员,无疑本土已经成名的实战派选手更适合本土化的我军。

     

    何塞.恩里克 185cm的西班牙左后卫,从比利亚雷亚尔以600万磅转会纽卡之后,先在英冠打了场,结果小伙子练得倍儿壮,当然也许本来就很壮。速度快,地面抢断能力很高,被带球过人次数在上赛季所有左边后卫之中最少。本以为这个数据是基于你过了我我就拉倒你,但恩里克的犯规次数也非常少,看来是很好地利用了身体条件。不过虽然有1米85,但争顶能力较弱,西班牙的边后卫普遍如此。进攻方面,不过不失,并没有特别突出,也没有特别糟糕,传中次数以及准确率有达到平均水准,上赛季有过1次助攻。

     

    这些新来的球员,唐宁跟恩里克基本上会是新赛季主力的左前卫和左后卫,上赛季我军在这两个位置上最为薄弱,左前卫约万诺维奇把毕生精力都放在世界杯的进球里了,乔科尔拿着高薪把肚腩越养越大,左后卫孔切斯基不盯球不盯人,跟鲍神组成打酱油2人组已是传为美谈,阿格是中后卫,来左路防守可以进攻不行,后来又重伤,而国王上任后出现在左后卫一直用右后卫格伦约翰逊来客串。两位新援属即时战力,应该可以解决我军左路多年顽疾。

    多尼与亨德森是替补,其中亨德森的出场机会应该是替补当中较多的。无论能力还是培养新人的目的。

    亚当目前来看可以占据主力的一席之地。

  • PSN挂掉又复出,一时间不少赠送的游戏,不过就写个玩的最多的吧

    其他玩到的新游戏不是很多,毕竟已经进入淡季了。把时间分了一些给NDS游戏和做模型上。

     

     

    OUTLAND 外域

    PSN停摆时期出的作品,XBLA用户先玩上了,好在PSN恢复之后也随即在PSN商店挂出。IGN评分高达9.0。

    优点:拥有着美轮美奂的布景以及考究的关卡设计,分布在5个地图之中的隐藏道具供玩家搜索上好一阵子以及那讨巧经典的设计——到关卡后期获得了足够多的能力之后才能在之前的关卡中挖掘得更深——增加了反复游玩的动力。

    缺点:虽然是9.0,缺点也不是没有。中后期普通关卡流程中的背景音乐似乎略显平淡,尤其是跟BOSS战和DEMO关卡的激昂一比就逊色了。而网络协作模式,基本跟单机一样…如果不救同伴,自己也要死这个设定还算不错。每个地图上有一个隐藏的双人挑战关卡,不过奖杯的要求只过一关即可,让人挑战的欲望会下降不少…总的来说,联机模式并没有投入很大的心思。

    要说亮点嘛,最近2D过关游戏里,这个难度算比较适中,加上丰富的探索要素,以及77港币的价格,性价比绝赞。

    个人评分:8.5

     

     

    burnout Paradise  火爆狂飙 天堂

    欧服赠送的游戏,PSN+用户免费使用一个月,在一个月的时间里,也跟三师弟基了几把。

    优点:这游戏就像GTA,在城市里接受各种类型的赛事挑战——>完成——>获得新车——>接受更难的任务。一边在城市里翻箱倒柜,一边解锁新要素,又是个讨巧的设定。加上游戏本身的爽快感,操作简单很容易吸引人。

    缺点:玩了10小时之后基本上都玩周全了,只剩难度的递升,车子的升级。城市的地图也显得不够大。后来推出了很多DLC,但都是没有免费赠送的。游戏是08年的,画面稍微寒颤点,尤其刚开过GT5的情况下。

    音乐有不少亮点,枪炮与玫瑰、艾薇儿、岛国的B'z等等不少有名的摇滚乐队歌手。

    个人评分:8.0

     

     

    雷顿教授与不可思议的小镇

    NDS烧录卡入手之后游戏众多,打算先攻略雷顿教授,毕竟是从未接触过的系列,以及中文化的诱惑。不可思议的小镇是最早的一作,福尔摩斯式的世界背景下,来到一个小镇上解决遗产问题,却发生了神秘的杀人事件。

    但接下来说的才是重点,这游戏根本就是 脑 白 金 嘛!

    优点:故事讲得有声有色,然后,接下来是吐槽部分。

    缺点:因为没玩过脑白金,所以玩起来也不算太恼火,主线大约是100个谜题,我玩了8小时,解到70多个,也算快完成了。但是,我是来小镇上破大案的额,这个路人甲乙丙丁一直在给我出解谜的题目到底是神马情况…

    亮点:当然解谜成功感觉还是很好的,不过作为游戏来说,好像跟想象地出入不少,通关之后还是先塞尔达或者火纹吧= =

    个人评分:7.0

     

    本期总结:雷碧的一只,EA的一只,L5的一只

    总的来说,6到8月总是悲剧的淡季……

  • NBA 2K11 - [宅事]2011-06-20

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    最近练得比较多,其实每年都可能会有阵子练得比较多,今年的特训营来得晚了。该赢的比赛也赢过了,这个赛季的NBA也结束了。可以闲下来说两句。

    作为这个星球上最强的篮球游戏,在没了竞争对手之后,感觉上前进的动力略微下滑,目前这阶段要让NBA 2K有多大的进步是希望不大。就好比COD本来是最好的FPS,现在只能算是销量最高的FPS了。

     

    直接是吐槽点:

     

    1.人做得很不像,一代不如一代,也许制作组这次是把全部的精力都用在如何把乔丹和皮蓬做更像了吧,在不像人员名单之中,姚明一如既往地占据着一个名额,本来还算比较像的纳什、诺天王等人也接连中招,但是也不是全都不像的,勒布朗,皮尔斯,霍华德就做得非常神似,莫非一团黑的脸比较容易做,还是本土球员的福利?

     

    2.对于系统补完命中率这点的不满达到历史最高,给人的感觉就是士气决定一切,就拿刚打的一场球来说,第4节我领先5、6分,好似系统让AI控制的对手故意追上来一般,我连续两个扣篮扣飞,一个反击时的扣篮,前面无人防守,后面追兵很远;一个是对抗下的扣篮,如果放1-2节则很容易2+1。在我扣飞2个之后电脑打出2个反击把比分追近,到我进攻时,系统可能看不下去了,我的球员一个底角几乎负度,且有人颜面防守情况下,出手3分命中。而我也略知这个时候系统可能要让人品守恒,强行出手也是必进的。这只是一个缩影,在都会玩的情况下,演变成看系统脸色,即便这不是贯穿全场的,那也是很无聊的一件事。

    内线的进攻屡屡得手——往里打命中率总是能非常高的,而一旦对手内线薄弱,这个命中率甚至会高得不现实,在这样的命中率前提之下,外线真正出现了空位投篮的机会,反而会频频打铁——平时都会进的球也会必然不进;但第4节末尾追分阶段,也出现过几次3分命中率超常的情况,曾经看到勒布朗在最后30秒内有人防守的情况下连续投中3、4个3分,而勒布朗本身的3分能力只有75,信号也只有3格,如果自己进过几个不讲理的球,那么很有可能人品会还回来。而之前说的无人干扰下扣篮不中,即便是换成上篮也有不中的情况(对战中曾出现过数次),虽然说放到现实里可能很偶尔是会有的,但是这个游戏,包括这个系列的大前提,这种球是肯定要进的,强行地扭成在篮筐里转了两圈弹出来,就有点幽默了。如果我说的那个情况变成上篮进,而颜面3分不进,多少都算更合理点吧;麦蒂时刻也没必要重现,到第4节最后时刻有分差本来就是实力上的差距,强行3分追上去对于游戏平衡来说毫无意义。

    这样的情况出现多少也有点矫枉过正,以往的2K里是open情况下投射最佳,有人干扰的话基本很难进,那就容易变成鼓励多打内线,极少外线进攻。但这在现实中跟球星思路不符合,在极度困难的情况下也能把球打进总是最吸引人眼球的,干拔3分总是众位球星的特技,不讲理的打法现实中可能偶尔几场比赛里可以有,但在游戏里总是出现就不太好了。

    为什么跟AI打,对面SF的得分总是这么高?本作里后卫由于身高总是很难持续发力的——纯外线投篮不可能保持效率,打进来容易被盖,而AI的内线打法过于单一,很容易被操控者击溃,唯有兼具速度和高度的3号位,其他人的不给力命中率最容易补完到这个位置。曾经打AI的雷霆,杜兰特单节8中8,拿下22分,无论是我亲自防守还是交给电脑,他都无所不能,就算防守到位了,球仍然照进。勒布朗、安东尼、杜兰特这样的超级小前锋自不必说,甚至连公牛的鲁尔邓、步行者的格兰杰、开拓者的巴图母这样的3线2线小前锋都是一等一的刷分好手。

    这就产生个问题,如果对手实力较差,那么可以主观上使得全队得分均衡,实力相近的话,只能尽量打球星了。靠系统的补救往往是很不利了。

    系统补完命中率这个话题首先是建立在会玩上,而且也不意味着蛮打就会补给你。也算是深入研究后的一点不满吧。

     

    3.这作AI的抢断实在绝壁凶猛,没有配合的情况下,球星单打命中率有限,只打一个人的话还会被补完系统拉下来,基本上断了新手的活路。球星单打在前2节的效率是可以保证的,一些简单的招式——原始动作的背身单打,小撤步投篮,都是命中率非常高的。但到了僵持阶段,或者说对面突然防守强度起来后,命中率就会显著下降。

     

    4.跟AI打了几十场,感觉就是主场有更高几率出现士气up的场面,焦灼之时突然间主队全队球员抢断凶狠,身体强硬,导致客队内线命中率下降,外线投不进,失误不断,而主场球队则跑位风骚,命中率精准,客队比分紧咬时突然出现被打出小高潮落后十来分苦苦追赶的境况时有发生。当然也有客场一记头把主队打晕的时候,一般多为实力相差悬殊的情况,出现的几率也相对小一些。换句话说,弱队在主场跟强队有得一打,强队在弱队主场至少有一阵子会出现极为被动的局面,而同样实力差不多水平的两支球队,主场的一方更容易取得胜利。这一点很符合现实,不过在游戏中,尤其是对战时,我觉得有点不合时宜,至少在以前,是没这么大差别的。

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    写文之前打的比赛,最高难度下客场打本作里最强的热火总是难解难分,非常容易被一波KO,但回到了主场,却很容易打出一波又一波的进攻高潮[而且小牛本身球员数据综合起来也比热火低上若干档次],除了进攻能力低下的老基德之外,最差的球员命中率也有50%,巴特勒3分能力只有69,但出手多为打出气势来之时,也能打出6中4的高3分命中,全队抢断、盖帽、干扰都做得不错,而且跑位都很积极,全队均有助攻。一度领先20分进入第4节后,热火又靠着3分补完计划由毕比连中几个不讲理的3分追至10来分。基本上验证了主队更容易打顺,客队追分时也得以补完,这样的比赛过程已经出现过很多次了。

     

    5.2K11里小BUG仍然有许多,即便是在更新到最终版之后,也还出现过中断动画,回来后已经发球5秒违例;单节开始时一个奇怪的镜头角度始终对着发球队员,不会切换到正常游戏视角,并一直停住etc。

     

    写了些,多少有点鸡蛋里挑骨头的意思,因为那一大堆的优点每作传承下来玩家已经觉得是自然而然了,没必要特别夸奖,而2K11确实是到目前为止最强的篮球游戏,但我认为它其实完全可以做得更好。但在竞争对手全线阵亡的情况下,今年下半年是把游戏做做好,还是换汤不换药班地略作改动走骗钱路线,那就不得而知了。