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有时候有太多事情要做,所以一些东西总会被疏忽,不经意间,这个栏目荒废很久了。好吧,我是在为懒找借口
今年60周年,主旋律电影必须横行,最热门的就是<建国大业>和<风声>,到昨我才算是都看过……冯导<集结号>有开始搞严肃题材的趋势,<风声>里担任制片,也算是使得片子保持华谊一贯的质量,据说在他的要求下,片子删减了大量酷刑部分的镜头,使得片子顺利通过审查。当然导演高群书的来头也不小,<东京审判>大家基本都是看过的,只是我觉得那部片里还有很多的地方要提高。本片个人觉得演员的发挥很到位,只是剧情上有些许让人不满的地方,就比如,我最喜欢的一段戏,老鬼让玉姐必须去告密,把自己是老鬼的事供出来,整片这个时候还未把剧情全部透露,而根据后面的叙述,老鬼这时已经知道吴大队长就是自己的直属上司老枪,于是共产党员危难时刻拯救上司的情怀就表现了出来。但是按照剧情来讲,老鬼可以作出更妥善的选择,既然上司老枪已经执意冒充自己代替受刑,那么其余的人自然可以得到释放,释放之后再让自己人取消行动,是稳妥的;当然,也有可能存在即便是已经抓住了老鬼,但其他人仍将被关至行动之后才释放的可能,而所谓的只有死人才能离开这里的条件之下,就演变成了老鬼把密文缝在衣服上,执意送死顺便拯救上级领导的英勇行动,但这样的话BUG更大,先不说死人真可以离开,死人的衣服未必就走得了,完全把日本人和特务机关的人当白痴耍了么;当然最后发生的事大家基本上都明白了,老鬼牺牲自己,救回了老枪(假设这里是没有碰巧的),老枪碰巧没被整得完全失去知觉,留了口气用暗号把信息传了出去。然后3个月时间迅速恢复,并成功报仇,先不说这3月的恢复之神速,光是碰巧已经让人足够郁闷了,作为一部严谨的谍报题材的电影,怎能有碰巧存在,就算这个碰巧观众忍了,那导演还假装自圆其说地拿出内衣传码论来,简直让人崩溃。太别扭,不过,抱着纯娱乐的心态看这部片子倒是不错的,不要动脑筋最好。最后赞下演员的表扬,周迅自李米的猜想之后又秀了把演技,李冰冰9年前靠少年包田一上位之后年龄已经从24变成了33,表演的成熟性确实长进不少,两人在片中的表演,在这个特定环境下显得尤为突出,因为相对于其他3人弱势;张函予隐藏得很好,我都没看出来他是我党的人,但是在他这个位置上必须要干掉不少我党的人,有种你杀我小兵我杀你大将的感觉,不过着墨不多;王志文的特务头子很符合他的气质,黄晓明演的日本人还是差了点,让中国人来演日本人终究是不行的,虽然他很努力,不过骨子里就不对头,比如东京审判里的曾志伟,也同样。其他人戏份不多,就略过不表。
相比<风声>,<建国大爷>就更类似于记录片,如果非要把它当电影艺术来看待,那我只能说,拍得实在是太臭了……时间跨度太长,要说的事情太多,就会导致整体的故事太散,虽然电影有意地加长了长度,但2个半小时要说4~5年的事情,显然是不够。虽然演员阵容足够强大,不过大家普遍是跑跑龙套,友情客串的,戏份比较多的也就是老毛,老周,老蒋和小蒋,总的来说小蒋还算个亮点,至少表演不过不失。而这片最大的问题还是在于主题政治协商会议,这样的主题放到20,30年前是不错的,但是放到现在,大家看了,怕是没有那样的效果。用里面周总理的一句话来说就是“反对一党专政,要民主政府!”,大家明白就好,心里笑笑过。至于现在的政协会,基本上就是,几位委员,把拟好的稿子读一遍,投票表决,散会吃饭。简单的举个例子,幼儿园老师钱少了,要长工资,哦,那会上提下,通过了,最后长了么,我们不知道,幼儿园为什么收费高,因为是私营的,只能自给自足,收费不高,人都养不活,即便如此,还是存在很多收入过低的状况,解决了么?解决过么?至于其他党派人士,哦,他们确实是在台上开会的,台下吃饭也是参与的。再多的,我辈也难以知道了。
<侠义看护>,这个日剧放在这篇场合里说不太合适,不过久违露面么,都提下好了。这部上季完结的剧,一开始入戏有点慢,差点在第一集就被我枪毙掉,不过好在没有这么做:大致是讲述一个黑道大哥让几个干部侯选领悟侠义之道而让他们进入‘太阳’老人院修行的故事,简单来说就是黑道大佬们去老人院做义工的故事,一贯的其中有几个故事是不错的(但也有几集较为平淡),而最具冲击力的最终话则绝对是全篇亮点,因为之前的种种事由,政府裁定太阳老人院的经营是非法的,几位黑道雇员的事也被媒体披露出来,老人们即将被遣散,但老人们却不愿意离去,即使被送走了仍然纷纷回来,因为这里已经像他们的家一样了,而政府则认为老人院强制扣留老人而派出军警进行强制行动,最后上演的则是几位护工与军警全面对抗的情形。首先,这样的剧情肯定无法在国剧中看到就先不要去说了,政府的决策包括派来办事的几位代表完全是很跋扈又无理,包括最后的武力行为,完全是把几位黑道的护工放到了好人的立场上,而不明事理的政府则是完全在扮黑脸,虽然在国外的剧中看到过无数次了,但再次看到仍然会感到震惊。草剪刚在丑闻之后的首次演出,不可谓不尽力,翼彦一这个角色也适合他现在的心态,十几年来营造的形象几乎被一夜酒毁灭殆尽,而片中彦一总是一脸的郁闷,但是到了真正需要他的时候,则会毫不犹豫担起带领大家的责任。除此之外,片中对社会上存在的老人问题不断地探讨也是能引起人公鸣的亮点。日本到近几年才开始少子化对策,也就是计划生育,所以至少目前还是普遍多个孩子照顾一个老人,而我国计划生育起步早,我们这代已经是独生了,将来1子照顾多个老人肯定比比皆是,就像片中的‘弃老山’肯定也会层出不穷。未来是否也会像这剧中一样,难说,很多社会问题并不只是别人才有,只是这边还没提到政治协商会议上而已,人家谈的是政治,不管民生~
上季的另外一部热门剧<救命病栋24小时>第4部,因为江口洋介的意外车祸,导致片子的长度有所调整,它探讨的急救治疗体系的极限问题也是很关乎生活,只是整部片下来的感觉没有3来得好。第3部讲的东京大地震,看完的时候总有种感觉,活着真幸福……而这次虽然最终话整了长达2小时的长度,看完竟然没感觉,所以我收回之前关于推荐的话。
<本杰明.巴顿奇事>初看完此片,我有种跟看阿甘似的感觉,同样是截取了人生中的几个片段讲述,有生意,有战争,有和一个女人述说了太久的故事。大卫芬奇是个才华横溢出的导演,不鸣则已,一鸣,谁也挡不住。当然有批评者自然会说,全片并没有讲述太有意义的事情,就是讲他寻欢作乐而已…故事也比不上阿甘有趣。不过我想这就是导演的目的,本杰明的人生是倒着走的,但并没有比别人更长的长度,所以从他被老人院领养开始(又是老人院,今天联动可真多……)除了星期日,天天逛窑子咱就不说了。到船长的船上打工,碰到那位神秘的阿姨[叫啥来着……参加2战,回来后开始追求儿是的伙伴,也就是凯特.布拉切特所饰演的舞蹈演员。之后的种种,直到在凯特的怀中死去。整片一直在一种缓慢叙述故事的气氛之中,片子显得有点长,但是娓娓道来的感觉相当不错,尤其是后半段的主题,快乐的时光总会结束的,所以要享受现在。虽然没有太大的道理,但我觉得这整部片看完后的感觉比贫民富翁更有资格拿小金人。
留了几部改天写。
winning eleven 2010 - [宅]2009-11-16
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因为之前某游戏简评被人批不负责任,所以这次实况2010不能随上篇文章简单一提而过,重新进行全方位详细评测一番以充数。顺便也对得起花掉的350块钱。到目前为止差不多打了近百场,也足够资本评测了。第一眼的还是画面问题,之前DEMO版感觉画面提升了很大一个档次,但正式版玩多只有这种感觉显著下降,但显然,不是DEMO和正式版用了不同的图象引擎,而是日夜的效果有显著差别,白天,太阳下球场阴影以及球员的影子感觉很好,但到了晚上,打上灯光,草皮的质感骤然下降,球员的影子也变成了4个……一下子感觉又回到了2009,之前我提过,本作画面感觉提升主要显示在草皮的质感和球场阴影效果上,游戏时远景效果下球员本身的建模并没有太大的改观,所以当夜晚降临,一切进步被淡化之后,自然有一种回到2009的感觉。除此之外,每个球场的草皮都是分开做的,自然也就有好有坏。也在视觉上造成一定的影响,试玩版中的球场是安菲尔得,这两代实况,利物浦的版权在手,作为形象代言,该主场自然也是重点打造,而到了正式版,默认的选定球场是K社原创的konami stadium,水准自然就不如安菲尔德,所以建议首次进入游戏的时候把球场选定改成随机。

这个就是KONAMI球场……菱形花纹的……囧
随着画面一起来的自然还有声音,本作的菜单音乐确实不错,主要是朋克和流行摇滚,所选择的曲子也不错。但是比赛中的声音,也就是解说就有点问题了,有时候很明显的一个状况,我在禁区前射门,守门员员扑到球了,然后把球开个边路球员准备开始反击了,这时解说员才传来shoot!~~~这……延迟也太离谱了,也有碰到进球之后庆祝动作都结束了,解说才开始喊Goal!~~~由此可见本作的解说更加人性化了,他们也要上厕所啊,而且还是两个人一起上的。
AI问题在之前DEMO里被讨论得很多,显然大家对正式版修正这些诸多无厘头的BUG充满了期待,可惜现实是……
正式版出现了更多让人忍无可忍的地方,可以说这个游戏就是被这些AI问题给毁了,否则系统上的变革已经完全使实况的可玩性提升了不止一个档次,结果外壳包装到华丽无比,但实际操纵的时候却像一驮屎,完全令人崩溃,不幸中的万幸则是,这些东西并不总是出现:
1.围追堵截的问题,你不知道你的队员在这球场上会何时发疯,他们就像追债的一样,少则3,4人,多则6个——没错,6个人,半支球队追一个人。比较可气的是你不知道这个问题何时会发作,因为大部分的时候大家都很正常,一个逼抢有人补位,表面其乐融融,但突然某个时刻某个人开始发疯,然后传染给附近的队友,我初步推测是被过人之后,触发了补位程序模块时,没编好。。。导致大家一起来补位。我在对战COM时,突破电脑之后偶尔也会碰到这种状况,总的来说一场球不会出现太多次,喜欢打配合渗透的话,出现的几率会非常小。
2.难断球,在对阵COM时发现电脑有时候会突然来一段华丽的一脚传球,3,4脚之后就到了前场,同样,一场球之内也会出现数次,然后我试着做了一下,发现在中场附近的地方做传接配合,电脑同样也很难截到球……所以感觉每个人的防守面积显著下降了,这应该跟这几代的人球分离的逐渐实现有关,凡事在实验阶段总有这样那样的问题,用跑位也难以截到球就比较过分了,就变成除非对方攻入你腹地,你的防守队员占明显优势,这样断球的成功几率才会变大,在中场,对方无法主动上来的话,你可以控球控个足够。
3.鉴于上一点,K社肯定认识到了这次控球上的问题所在,但又发现无法挽救,于是只能从旁门左道想办法,接着就出现了大家看到的‘裁判问题’。本作的所有裁判都抱着同一个信念,能不吹就不吹,能不给点球就不给。一脚上去不管先铲到球还是先铲到脚,只要碰到球了就算是好铲,要是没碰到球,也有一半归类为没碰到球。当然,有时候比赛激烈的情况下用肉眼分辨这一脚是否碰到了球是很困难,我只能这么假设,因为截球难度增加得无以复加,所以K社特地强化了铲球,经常能以不可思议的角度铲到球而不犯规。这么说吧,如果你的对手很喜欢铲球,而你的队员很容易受伤,那么一场球你被铲下去2,3个人而他一张黄牌都没有得到,这完全不让人意外。我实际游戏的时候把队方禁区的草皮翻了个遍,都没有骗到一个点球,或者说,玩到现在,没被判过也没让电脑拿得到过点球,虽然前几作都有小毛病,就是边路突破往中间挤容易骗到点球,但这次实在是有点矫枉过正了。
4.守门员的AI问题我从全体队员AI问题中拿出来说,之前提到本作的守门员AI实在太雷人,其实言重了,退一步讲,守门员的AI还可以接受,比如说角球传中头球,或者下底传中头球,扑不到或者扑到门里,这在最近几年的实况里都很常见,所以不能说退步。而中距离劲射守门员反映偏慢倒确实是个问题,不少球都是从身上漏过。不过并不是无敌的,虽然传接球比较流畅,但要传到门里是不可能的,所以派个后卫阻挡对方的中距离射门还算是可行的,不要给太大的空间。鉴于下低传中头球效率依然不错,必然会有不少人使这招,当使用三下长传传快速地滚球的时候,有一定几率,回防的后卫一脚劲射把球踢进自家球门,据我观察是该球员回防态度端正,跑得太快刹不住车,直接把球踢乌龙了,对此守门员表示愤慨而不做任何反应……已经碰到过数次。本作远射修正得厉害,想雷射,基本没门,难怪有一个金杯就是35米以上进球……
总结起来以上4点往极端里说就是,你可以以非常流畅的短传戏耍对方中场之后给前锋,前锋队员带球突破,结果该球员天生自带嘲讽,遭遇一群对方球员围殴,情急之下下底传中,但是因为对方后卫和守门员已经被买通要打假球,遂后卫一脚踢进了自家球门而守门员未作任何反应,裁判员全程看戏。当然,这样的事情并不是频繁上演,所以,会影响心情,但不会搞得游戏都玩不下去。
好了,说了太多不舒服的东西,来看点进步吧.
单机最大的卖点Master league,进步确实相当大,明确地把欧洲冠军杯,欧洲联赛杯还有国际那什么杯(丰田杯?)给做了进来,而以前则只有个冠军杯,而且是无实名的。南美球队跟欧洲联赛分开了,只有在国际杯的时候才会正式交手,各国联赛也完全分开,以往一般是2国拼一起或者是自己定义联赛对手,现在只能选择固定的联赛打。根据联赛的排名第2年进入相对应的欧洲联赛,获得欧洲冠军杯冠军参加国际杯;球员交易方面,取消了以往现金+球员的交易模式,变成比较传统的交易,难度肯定较以前变难了。想要什么球员就必须要出那个价,用2流球员抵价是行不通了;球员开始在训练中出现受伤的情况,比赛时也可以让教练代替你比(相当于略过比赛),收入也不再是踢一场发一笔钱,而是有一些固定的收入,而这些都跟你的stuff有关,队医,教练,球迷俱乐部等等的好坏都相关。

详细写明了合同期限,年薪,主场获胜的额外奖金……最后还有解职条件……
第2个值得表扬的是球员的脸做得更像了,可以看出K社这次在贴图上下了功夫(虽然早就应该这么做了……)

如图,这是本作代言的2个球队巴塞罗拿和利物浦,两队队长普约尔,杰拉德都跟真人非常神似。
其实本作系统上,赛前战术设定上的改良是非常巨大的……不过那些东西还正在琢磨,加上最近忙着扫荡俄罗斯人……所以先留一笔,改日再更新吧……
Tag:这边也许久未更新,随便写点.
常言道,生活越丰富,话就越多.什么经历都是作家的财富,但什么都不经历,那自然就写不出个东西来.
文毕...
当然这是开玩笑滴,随便写点...
WOW的热情一下子降了下来,我果然不适合打网游……虽然说游戏里有这样的事情那样的事情可以让你一直想上线做,但是,却都不是什么非做不可的东西,于是就逐渐变成没什么上线的动力了,就像以前,明明是还要练级的,但就是不想练了……而网游的最大卖点装备的问题上,自己同样抱着不是非要的心态,动力自然就再见了。剩下的就是跟团队一起活动,这一点上吸引力可以,20多号人一起打,只是不知道现在这状态能坚持到何时。主要原因嘛,11月了,是实况的天下了……其余游戏全部让路,恩。
日剧这季有几部还不错:
不毛地带,山崎丰子原作的改编剧,向来以大气和凝重著称,之前的两部白色巨塔和浮华世家都造成极大轰动,但这次好象反响平平,收视也比较萎靡,好吧,其实我还没开始看……
JIN - 仁医 本片已被我提前封为本季最强剧,虽然感觉上医生穿越到古代用西医的手法给古人做手术比较扯,有些手术细节也比较囧……但人物的表演,配乐都相当优秀。穿越回古代对现世的影响也在片中略有提及,总之就是比较期待着想看下一集。
说几部还不错,但真正不错的好象也就这2本。。。还有的快餐就不拿上来说了。
过了半年终于把魔幻时刻看了,有几幕不禁笑出声了,三谷幸喜确实很NB。无论作为编剧还是监督。
过了半年终于把本杰明巴顿奇事看了,明显这片比贫民富翁更应该拿今年奥奖么。
今年去部队工作,以往10天的量集中到7天,没有休闲的感觉了,太累T。T
每年10月11月在家用机上是体育游戏的时代了.
十月的NBA 2K10,今年2K10的制作人被EA挖走了,结果游戏有明显止步不前的迹象,BUG也比较多,而且都是些很无语的BUG。抢着跟EA的游戏同时上市,结果搞得狼狈不堪啊。不过总体风韵犹存,还是能玩玩,就略过不表了。只是我可怜的330大洋啊T。T
十一月照例是实况最近作,其实在10月下旬欧洲版的PES就已经提前上市了,不过等亚洲版的winning eleven要11月才发售,这次外快赚的补贴正好消费一张,基本上玩了30来盘,感想如下:
1,K社这次诚意是足够的,游戏发售之后阵容和球衣方面马上有了更新,虽然因为更新得太快,根本没看到更新前的衣服是啥样子的,不过总之号称是最新了,部分在欧洲联赛开始之后表现上好的球员数据也得到了加强,不在像以前出个什么NB小新人,先来个1整年白板再说,上作09虽然也有更新,但也是冬季转会完成之后的事了;
2,画面虽然有提升,但实际上玩多之后发现,提升得很有限.主要是草皮质感的提升,上代每个球场除了花纹不一样,基本上都是一样的质感,这代明显色泽细节等方面都有所加强.而另外一点宣传时所说的,人物做得更像了,倒反而并不突出,宣传球会利物浦和巴萨的确是武装到底,但很多球会的球员都跟上一代差别不大,当然,上一代也做得还算比较像,直接拿来倒也没啥不可.
3,音乐比前作好一点,界面也比较友善,说到界面,NBA 2K10这次的界面要吐了.比FIFA 2010的还恶心.
4,最高难度下,带球突破变难了一些,靠速度强突有时行有时不行,靠技术么……我向来是不到家的,就更不行了。这作号称是配合为主,难道就是建立在大幅度削弱带球的基础之上么,身体很NB的人在这里也不太NB得起来了,速度快而敏捷的梅西一行人也不见得多好使。
5,相对的,这作的射门加强不少,尤其是禁区线上中距离射门,但我觉得与其说是射门强了倒不是说是守门员弱了,而且弱得不是一点半点,毫无威胁的传中会拍到对方前锋的脚下,远射扑不到,近距离射门扑不到,下底头球也扑不到,就算扑到了,球也经常是往门里滚的。尤其是下低传中头球,或者地滚快速球,后卫很容易乌龙或者失误,不是
6,取消了以往的箭头指示跑位,而采用战术滑动条,设置虽然多样化了很多,但明显复杂了。好比赛前你设置了半天,重视进攻,结果开打之后发现对方状态很好,被压着打,这时再压上就不合适了。这个时候可以开启快捷战术进行全队后撤密集防守或者重新设置战术滑动条,前者很多人不知道怎么弄,后者太复杂且影响对战流畅性,这个系统还需要完善。当然,摸透之后自己定义出一套战术来也是可行的,就是不管怎么变,自己就这么个打法也还成。
7,卡片系统,其实也就是以前的球星特技系统,只是可以随意开关,不过我总觉得效果好象不怎么明显,比如新增的特技超级替补,下半场把人换上来之后,也没觉得很强…
基本上本作仍然是前代的引擎,只是局部贴图做了点调整,虽然手感变化很大,但基本应该还是有09的影子,就好比实况9在78910四作中的怪异地位一样,如果想期待全新的实况,还是等明年世界杯年K社的表现吧,今年,也就这样了我可怜的350大洋啊T。T
小wii TOP15 - [宅]2009-10-13
Tag:自己评的,全凭自己玩后感受~
第十五:winning eleven wii
wii上的实况指正做到了临场指挥者的程度,玩家不仅能控制持球队员,更能指挥无球队员跑动接应打配合,游戏性因此得到了极大的提升,评分也普遍比次世代版本高很多。不过这种玩法终究是适应不了。
第十四:永恒蔚蓝

海底漫游总是我的最爱,而且这款游戏都做成系列了,也很难得。虽然画面比起次世代上的潜水员日记差了一些,但也算是不一样的海底漫游了。
第十三:超级大战争2

这个游戏,有着很强烈的执念,因为NGC时代尝试了N次最终都没买到,而这次wii上的2代终于落网。超级大战争这个系列还是不错的,GBA时代陪伴着度过了很多时光,三D化之后首次尝试,评价也颇高。
第十二:宝岛Z

充分发挥了体感操作的探宝冒险游戏.KONAMI难得也有不错的原创作品.风格基本模仿ZELDA 风之杖.
第十一:塞尔达 黄昏公主

其实说素质,这游戏是前3的,解迷动作RPG的始祖发展到这个时代已经能用精致来形容了,不过他本来是为了NGC而开发的游戏,所以说他只能算半款wii游戏。当然,我个人以为,动作RPG还是做成这样才欢乐,探险解谜的乐趣是无可比拟的,当然这对关卡设计者的智慧要求太高。可遇不可求。本作的革新之处在于取消了关键性道具,以往几作总有一种关键性道具,如控制时间的笛子,控制风的音乐棒,或者是让人变小的帽子,而在这作里缺没有,但LINK第一次可以变身为动物状态也进行解迷,应该说也是比较大的变化了。
第十:Mad world

玩到这个游戏第一个感觉,如果说魔兽世界在国内要被定义为18岁以上成人向游戏的话,那么,这个游戏是不适合人类玩的。游戏中的血腥暴力简直是在挑战视觉的极限和道德底线,相比之下,其他游戏的血腥暴力简直不值一提,从手柄中发出的电锯声也使得玩家的代入感增强。在固定场景中不断杀人打分打到一定标准后然后挑战BOSS的游戏模式在现在的3D动作游戏中无疑是个异类,不过看制作人神谷英树就明白了,在RPG泛滥的时代创造了3D动作神作鬼泣,然后在3D动作开始泛滥的时候开发了复古2D横版动作红侠乔伊,满大街都是写实3D时开发了水墨风格的大神,以及3D场景下2D玩法的神之手,神谷总是站在潮流的逆端。不过个性游戏也往往来自个性制作人吧,于是他的游戏总卖不多,但奇怪的是总有投资来开发游戏。于是,既红侠乔伊,大神之后,疯狂世界又是评价很高但是又卖不出去……
第九:wii sports

不管之前有多少核心玩家质疑wii上体感游戏存在的意义,在实际玩到之后不禁还是要感叹一下,原来游戏还能这么玩。全球数百万销量不是盖的,大部分wii玩家首发wii时都会买一张来运动一下,而这里面的大部分人玩了一小时后感叹,真累,就像我。但无论如何,wii sports是出现在电视电影中频率最高的,因为这游戏实在是太适合家庭同乐了。虽然电视里出现的都是网球,不过我还是觉得棒球比较有意思……高尔夫球的力量就有点太难掌握了。
第八:零 - 月蚀的假面

质量非常上成的日式恐怖游戏系列,配合体感操作在感官上是达到了新的高度,虽然剧情上比起前作是有点退步。画面上,在wii上确实难得的优秀,尤其是在光影效果上极佳,不过在人物建模上感觉比起PS2时代有所退步。体感操作的是手电,所以摇动手电时,光影的变换非常接近于真实,也使得游戏的恐怖气氛更上一层楼。
第七:疯狂的兔子

这本来只能算是个还算有趣的游戏,但又是体感的存在让他更上一层楼了,挥舞棒子跟那群猥琐的兔子完成各种小游戏,配上休闲的音乐,实在是很欢乐。
第六:生化危机 - 安布雷拉历代记

跟上一任主机GC一样,wii也成为生化系列的常客,移植的生化4,1,0。然后是传闻中的生化5,以及为wii订作的历代记,历代记屏弃了系列的操作方式,改成街机式的主视点光枪射击,这样的改动非常适合wii。而用主视角在熟悉的生化场景中走一遍,以及上膛时手柄发出的真实声音,实在是不一样的体验。在冬季即将推出的黑暗编年史作为续作,将会重制最经典的生化2警察局的场景,实在是没办法让人不期待。
第五:fragile 再见,月之废墟

唯美风格的探险解迷游戏,而其中讲述的故事太忧伤……人设相当漂亮。
第四:马里奥赛车

与人同乐这一点上马车始终走在时代的前列,有趣就是有趣。
第三:怪物猎人3tri~

本来它应该在更高的位置上,不过期待越高难免也有点不满意的地方,装备造型跟前作太类似,水下战让人难以适应,怪物总量不如MHP2G等等吹毛求疵的问题想有多少就有多少,不过这不妨碍它的本身的素质,所以至少还是前三。
第二:马里奥银河

在游戏性挑战极限的阳光马里奥的基础之上,加入了体感新玩法的马银,配合以复古的变身系统,使得马里奥系列再一次站在动作游戏的颠峰之上。难度和有趣并存,再加上一点收集要素。这就是马里奥。
第一:火焰之纹章 拂晓之女神

火纹嘛,搞个第一是应该的。火纹这几年出新作的频率越来越低,除了老制作人离开公司自立门户之外,销量始终难以回到超任的颠峰时期也是个原因。毕竟玩该作的始终是一批核心玩家。新玩家肯定觉得,SLG做成这样实在是太难了[其实玩过PS2的贝里克都知道火纹这样的难度其实不算什么]本作虽然并无太大的变革,不过把前作NGC上苍炎的轨迹中的缺点一一修正.算是个不小的进步,只是不知道下一作会是在何时公布.
wii上除去纯体感和一些较血腥暴力之外,好游戏还是很多的,纸片马里奥,摇摆瓦里奥等传统的优秀作品都有续作在wii上,还没那么多时间一一去试.就不放到名单里去了.
总结来说,玩得感觉很爽的游戏,这个世界上有很多,但是玩得能让人自然地笑的,是很难得的.老任就是在做这样的事情.
FIFA2010 vs PES2010 - [宅]2009-09-24
Tag:FIFA2010的DEMO和WE2010的DEMO公布了,又一年的足球大战来了,当然论坛上的口水战可以看出今年同样火暴。
自己把两个试玩都下来弄了下,感想如下,评分FIFA在前:
画面: 7.5 : 9.0
如果说2009两者差不多的话,那WE2010的画面已经彻底凌驾于FIFA之上了,这个是实况本作的最明显进步,球场光影效果,球员面部刻画,都达到了很高的水准,PES是利用球员的真实照片作一定的加工和阴影处理,而EA则是完全的3D建模,相比之下,还是PES看起来舒服许多.球场的效果也同样.虽然实况仅有那么几个球场是有授权的,不过认真做起来,从草皮到设施,EA都败了.可以说,这才是真正的次世代画质的实况足球。
电脑AI: 9.5 : 7.5
球员AI,尤其是对方电脑,实况则明显不如FIFA,FIFA球员的防守井然有序,攻击也很多样。实况似乎还是老样子,电脑进攻单一,在这作单一到没什么方法进球了[同样最高难度的前提下],自己方的球员AI,实况也存在着严重问题,只要操作稍有不当,就会出现5,6个人追一个球的场面,吗吗米亚,我还以为我在玩橄榄球,还好只是偶然出现,或者通过操作可以避免,不然真是雷得可以,除了防守问题,守门员的AI又成了老大难,而且这次尤为明显,角度并不刁钻的远射扑不到,头球扑不到,近距离大力射门又容易被穿档,这么算下来,啥都扑不到了,如果后卫不专业一点的话,门将会很伤心。而相比之下,FIFA的球员跑位就比较自然,不会几个人追一个人,一个人上前抢的话,另外的人就会专注于传球路线,虽然有时候我觉得自然得中庸了……大家都这么跑,而且没失误,个个都像巴西队了。不过根据整个球队风格的不同,走中路,或者两边侧重点都会有所不同。个人感觉,如果正式版出来,实况还是这样的AI的话,那可能就直接拜拜了。不过考虑到DEMO版只用了70%的代码,应该还是有修改的余地。
操作:8.5 : 9.0
可操作性上已经不是往日的FIFA了,FIFA2009就已经取得了非常伟大的进步,L2加右摇杆可以搓招各种假动作,于是FIFA就变成了搓招游戏,但是完全不会觉得不自然,相反戏耍对方后卫的快感得到了明显的体现。而PES则继续着老套路,控制球员移动的键掌管着一些高难度假动作,比如停住球的时候点2次后再一次前就是穿档过人,或是斜45度再往回45度就是牛尾巴之类的操作。这一点上,两个游戏各有优势,EA的做法比较讨巧,虽然要实用到副摇杆,但容易让新手也按得出来,实况则比较高手向,毕竟跟控制移动的键集成在一起,按错则容易造成带球失误,不适合新手用,但是集成在移动中对于高手来说就按起来很方便,不用再按其他的键。当然假动作只是足球的一个组成部分,操作手感方面,更重要的还是普通的传接球射门的感觉,这一点上,我觉得这次还是实况做得更甚一筹,日本人的游戏往往注重手感,实况中的厚重感一直是个不错的传统,相比之下FIFA2010就有点软绵绵,虽然没有那些批评者说是玩冰球那么夸张,但软是确实的。这可能跟FIFA的视点放得更远,节奏更快有关系,总的来说,手感还是实况的好。补充一点,这次无论实况还是FIFA,只要有边路球员一心要下底的话,都出现了防守球员死命追追不上的情形,雷- -
游戏性 8.5 : 9.0
EA在强大的授权下,游戏的模式已经完全不是问题,要什么有什么,09后期还加入了非常好评的线上经理,而PES这几年除了09取得了欧冠的部分授权之外基本是10年前的那几个老项目,另外还有个把每个人都玩成马拉多纳的一球成名[即玩家创造一个球员,游戏时追尾视角,只玩这一个人]在一边倒的形势愈演愈烈的时候,KONAMI终于也算有点动作了.这次PES2010革命性的弄了新系统——球星卡系统,这一作的特技会被放到比较重要的位置,不在是提升某个球员的能力,而是更多的跟阵型和战术相关,比如亨利,有内切回传,梅西则是内切射门,为队友掩护跑位,或者中路大师,擅于在禁区前寻找远射的机会,深后掩护,无论何时都不会参与到进攻之中,留在后方,或是之前宣传片中所公开的哈维阿隆索的精准过顶长传[不过这个技能在试玩中没有开启,反而每个人都是穿过顶球的好手,有点糟糕],基本上都是参照现实中球员的特性制作的技能,这样一来,研究性大大增加,球迷玩家肯定会乐在其中,但若是一般玩家,可能就不会觉得那么有趣了,毕竟可能连谁是谁都不知道。
总的来说,这次PES进步很大,如果AI问题能得以调整的话,必然是这几年来最强大的实况足球,而FIFA2010相比09进步很小,不过09取得了大好评价,小修小改再拿来发卖,也是无可厚非的。平台游戏玩家看网络玩家的种种遭遇 - [口水]2009-08-14
Tag:应好友要求写此文一篇,他让我写是因为他觉得我热衷于平台游戏,养成了不会沉迷的好习惯,打WOW纯粹两天打鱼三天晒网,即便一礼拜不上线也不痛不痒——按照叫兽们的观点来讲,我就是个人才,控制力强,没有网瘾,堪称楷模,所以能做到客观公证,既然我是代表客观公证,那废话不多说。
网瘾这个词以前没有,现在很流行,以后不清楚,估计会冷下来——按照国人习性来看。所以叫兽拿着网瘾说事这出发点就彻底错了,吸毒有瘾那是神经性控制,上网有瘾那也神经性了,那么,打牌上瘾,赌博成瘾全都应该抓来关进去?[啥?你说赌博本来就是要抓进去的,这么纯洁,怎么在这个社会混]其实这个东西扯出去范围就大了,涉及伦理道德动作爱情,不过今天哥很闲,跟你一条条慢慢地说。
上网有意思嘛,确实有意思,打发时间倍儿快,不上网无聊哇,以前可能还好,但现在这社会没网就确实无聊,叫兽们上班的时候不打个斗地主不看个股票,这时间难熬的啊,下班时间咋还不到,还别说,这股票还必须整天盯着看,按照星爷电影里的话来说就是,我一秒钟几十万上下,会有时间做其他事?OK,每天长期连续上网6小时可被诊断成精神病不是,那叫兽们稍微好一点,我们保守估计,您上午看3小时股票,中午吃个饭,下午看3小时股票好了,这样就不能算精神病了。或者吃饭的时候用手机看看,也勉强不算你上网。下午3点收盘,再打2小时斗地主,下班回家,万事OK,当然这个回家玩老婆,还是去哪里搞2奶我们就不追究了。毕竟涉及私人生活,也不好过多谈论。当然我这么说是很对不起叫兽们的,因为进行着这样的上班生活的绝对不只你们一家.辛苦你们作代表了.
再来看一下CWOWER们,除了台湾灾民同胞之外2009年最受关注的群体,姑且带个之一。玩魔兽世界是网瘾代表,这个在社会舆论中没有争议,尝试过这个游戏的大多不能自拔,不好意思,这里我用词不当了,应该说深入这个游戏的,除非很严重的原因,沉迷于其中是很正常的现象,原因很简单,在现实中碌碌无为到死还是靠自己的力量作为拯救艾泽拉斯大陆的一份子跟同伴们一起抵抗共同的敌人二选一,那个更有意思一目了然,当然您又要说了,一个现实里一个虚幻的能比嘛?成就感这个东西是精神层面的,哪里带来的不重要,所以是能比,而且必须比。当然我不是说就这么不要工作沉迷游戏,劳累了一整天之后,再把时间花到这个游戏中去放松,是好事。这里你肯定要说,不上班不上课就窝在那打游戏的人多了,整治的就是这批人,别急,这个慢慢说。现在有个问题就是,一杆子打翻一船人了。对了,正好是那个意思,宁可误杀一千,不可放跑一个。我党危急啊!你凭什么认为那些no life们比正常玩家要多的多?就好比你拿瘟疫之地作为魔兽世界风格的代表一样,不是你不知道魔兽中美丽的地方,而是你一旦把那些地方放出来,你所支持的东西就失去了论证,而这个社会,要达成目的,是需要手段的,对不?
这是个信息发达的时代,同时必然也是大脑崩溃的时代。原来慢节奏的生活,突然加快了。加快了多少,看看三轮车和地铁的速度差就知道了。相应的人的压力也就大了多少,要是空下来没个发泄的地方,没怪打,那就只能打老婆打儿子打老师了,有条件的还能去动物园拿硫酸泼点小动物,当然,这些是个随便举的极端例子,叫兽们说了打游戏打到最后都是不读书杀人放火,其实我告诉你,要是没游戏打,才会发生那样的事情,而现在你看到的不过是凤毛麟角罢了,否则,遍地都是抑郁症。不过大多数的玩家还是善良的,找个安全的地方发泄自己的情感,不像叫兽们,不爽了,叫几个准叫兽进来骂一通就完事了,然后继续斗地主。当然准叫兽里要是有个女性的研究员也许效果更佳,不过这种事情太过岛国动作爱情,在我国不要多说啊,恩,同学们也不要多问,心里知道就好。其实他们这种方式也是安全的,不过有人会不舒服或者太舒服。而打游戏,最多也就是鼠标键盘不舒服罢了,多绿色多环保。所以说,在这个和谐的社会,真的CAO,是安全又健康,但你在网上说CAO,就是网络暴力,要禁止,多喜感。
说到网瘾必须要说网瘾治疗中心,这个东西最近热门,我认为它有两点可说,一是‘效果’绝对好,详见《发条橙》,别人几十年前就把使用效果做成电影公布于世了;而‘效果’绝对好的后果就是,会产生一种叫‘利润’的东西,而且利润绝对高。谁家家长想一想,把孩子往里面关几个月,带出来的都听话不已,从此变成读书机器,好好学习天天向上,口口相传之后,便有了‘请把我家那不听话的孩子也弄成乖乖仔,钱不是问题,您随便开’。这是羊角兽们会红的原因,不带之一。这个问题上,羊角兽们其实不需要多指责什么,这种现象是中国特色,赚钱嘛,手段肯定是要讲的,何况他们一般情况下也没弄出人命,只不过是把一些用来电疯子的东西往孩子身上一用而已,比起制毒贩毒买凶杀人什么的档次还是要高的,也不要怪他们‘入学’的测试怎么做都是‘有网瘾’。现在去医院看病,没病也要给你折腾一下,那这种对付‘山寨病’的山寨治疗中心,做假一下也无可厚非了。据说,这个只是据说,我没进去过也没机会进去体验,在里面治疗,得交6000元每月,保守估计权当你同时收容100人好了,每月60万,1年720万[事实证明后来CCAV披露的数字很凶猛……我还是太纯洁],很多人做一辈子也做不了这么多,而他们,不过是1个山寨教授,十个廉价民工壮汉和一个接线员小姐而已。当你了解一下里面的称呼之后,再看看那么多把孩子强行往里送的家长们,你会大笑,我们国人都这么搞笑么,迷信到法O功再到网瘾治疗,完全可以平起平坐了。在这里我们得向那位牺牲的英雄默哀一下,你的牺牲,让社会重新审视了一下这个网瘾治疗中心存在的意义,让CCAV把这个机构的种种做成专题,让广大百姓了解到事件的真相,同时,我们必须要感谢英雄的父母,把英雄关进去,才使得他完成了这样的丰功伟绩。单从他的事迹上来看可能你对于我称呼他为英雄有疑问,但是他的结局推动了社会的进步这一事实是不能磨灭的,他拯救了千百万家庭可能会犯的同样的错误,所以,大家一起致敬吧。在中国这片地上,不死个人,是解决不了事情的。虽然你的死不是自愿的,但事情的解决有你的功劳!
虽然网络中心里面的行为有问题,但我刚就说,这事还真不能怪他们,利益驱使干坏事是很正常,人之本性。如果他们只是虐待动物什么的,那么包括WOWER在内的网络青年们也不至于骂他们这么厉害了。所以我要说,WOWER们是不能骂他们的,因为立场的关系,对立立场上说出来的话是永远也没有客观公正的。但我可能还比较有资格说两句,我的意见是,不要骂他们了,动了肝火还伤自己身体,就让他们自生自灭吧,法O功被取缔了还能去海外生存,而这个治疗中心是绝对无法开到海外赚钱的对不,何必去理他们呢,事实摆在眼前,非法囚禁,虐待人类,这类事情若不严肃处理,天理难容[不过在祖国大地上倒还真有这么个可能性],总之不管容不容,你打你的游戏,让他们折腾去就对了。回到问题的根本上来,有起因才有结果,结果是叫兽们红火了,那起因就是青少年沉迷网络不能自拔么?这个可以说是直接原因,但不能算起因,关进治疗中心的大多是十几岁的孩子,也就是初中高中生居多。在中国这片土地上有一件很幽默的传统,就是家长对于孩子们的成绩问题无比看中,尤其是到了中学之后。我是这么想的,学习成绩好能变成工作好,工作好能变成待遇高,待遇高又变成自己老年时的保障。不过这么说又会演变成我之前说的利益面前减罪论,所以我决定不这么说而且家长们肯定也不愿意承认。于是在某种外星力量的推动下(?!),家长们像疯了一样逼迫自己的孩子取得好成绩,当然我是不会同意让疯了的家长们接受电疗的,关爱生命,和谐社会,必须体现我党人道主义关爱。或许是有一些比较成熟比较聪明的家长们不会太过在意孩子这方面的问题,不给他们压力[那些因为工作繁忙而完全无视自己孩子的么,不在探讨范围之内,毕竟这个社会卷养的鸡还是占绝大部分],但大多数因为羊群效应,都是会对孩子有所要求[别说你对自己的孩子没期望,没期望就不要摆出失望的表情],现实情况是一个班60个人,真正好的就那么几个……大部分都是一般,或者差。家长的情绪是最容易感染孩子的,你希望他能进前10,他很努力了一下却只有20,你失望了或者怎么怎么样了,他会觉得自己还不够努力以及不想让你失望,再去努力再去努力,而现实是,他就是那个位置的实力呢?不要说再努力一下就能上去了,再努力下去就又要疯了。总之这种状况目前来说无法扭转也不可能扭转,中国人多,不读书没学位难以存活作为一般常理常驻于心,已经俨然成为真理了。在真理的光环之下,家长理所当然地把孩子们往绝路上推,说着有点偏了,回归正题,学习上不好么,那总得有点东西得比较好才能平衡,才能圆满心中的那点成就感,你要说了,那还有些人就那么烂下去了呀,没错,所以当他们醒悟的那天,发现自己除了烂成绩之外什么都没有的时候,就找了个栋13层一跃而下了事了,其实这事大多发生在中庸的那群人身上了,烂到掉渣的那批人早就另谋生路活得风声水起,真正好的那帮人向来都很好,就中间那批人被赶啊赶,有部分人也许是赶上船了,但更多的赶水里淹死不是?所以他能在游戏里获得他在现实里怎么努力都取得不了的成就感,不沉迷那就真见鬼了。即便不到沉迷的程度,喜欢玩也是必然的。而且被赶鸭子上架的,基本都是80后,你看魔兽世界里哪些人占绝大多数,就是80后,压倒性优势,从学校玩到工作,事实如此。
不过呢,家长们你不要以为玩个游戏是个人都会玩,玩好都是需要时间和精力进去的,这玩意也讲天赋,不过跟学习不一样,智商上的成分不占主导,更类似于巧匠,脑袋瓜子确实要灵活,一定的计算能力,以及手巧,整体的协调性很重要,有可能脑袋很灵活,但转换不到手上的动作也是白搭。金钱,那是另外一方面的事。用钱玩游戏的,本身就会被游戏玩家所排挤,但也确实是获得成就感的一种效率途径,花钱可以大大缩短时间和精力的付出,不过这也是仅限于一般网游上。
孩子们喜欢打游戏,花时间进去之后,成绩会受影响[哪怕那一部分学生是合理分配时间的,成绩保持原样,也仍然要遭到反对的,你把打游戏的时间花到看书里去,成绩不就上去了嘛?]最简单的分析一句,你的jing子只给予了你的孩子100的智商,潜力值为5~10。逼了一下110了,但你还不满意,还想要他做出120的成果,就算他跳楼也搞不出来,做学问的,别人都要150,180的,你非让他走一样的路,到最后做啥?啥都不能做。有多少能力做多少事,这么简单的道理在期望两字之下直接失去了意义。对大多数人来说,生活是艰苦的,所以在艰苦中寻找快乐就更难能可贵。所以,魔兽就成了必须要玩的游戏了。
其实放平心态,既然这个游戏是必须要玩的了,干脆就让他们玩咯,再怎么着起码他能培养团队协作能力,这一点是公认的。也是魔兽一个非常大的吸引力,打练升级哪里都有,但团体协作做得如此优秀的除了WOW没有其他可以说的了,这一点连我这个平台玩家都要承认。
最后想补充一点,WOW这件事上其实一昧责怪政府也是愚蠢的。我国的精华,其实都集中到金融上去了,说宽泛一点,集中到如何喂饱14亿人中去了,这个是关键性问题,如果喂不饱,那就会乱,乱了,那就变成现实版魔兽世界了,我相信没人愿意看到这场面,当然那些无脑又惟恐天下不乱的愤青们是例外。所以,国家就把娱乐这一块权力下放到某些总局,这无可厚非,很正常,毕竟没有娱乐离天下大乱还是算比较远的,但正因为精华都去解决温饱问题里,那个什么总局什么版署里的就不那么精华了,脑袋瓜子就不那么灵光了,也就是我说的105,105没问题,很正常,但决策者我们要求低一点好了,没有个130是难做的,就有了现在这么个状况。所以说,不要骂政府,政府是个机构,而个人永远也无法代表机构,在里面哪怕所有的人都对顶头的不满,为了饭碗,那还是得演得很满意。吩咐做什么还是得做什么。一人蠢则千百人跟着蠢,这叫中国特色。至少我认为食物链顶头的是不蠢的,不但不蠢而且绝顶聪明,因为我们目前吃饭能吃饱,吃饱之余还能跟伙伴们悠闲地玩个游戏,虽然这个游戏比起国外的进度稍微慢了点,至少还是有的玩的,要会感恩,莫急噪,该来的总会要来。就像我说的,金融决定一切,点卡会变成钱,钱变成税金,税金流动是解决经济危机的好办法,其实解决世界金融危机的key,就是中国的WOW玩家了。
Tag:04年初怪物猎人初代发售的时候,FAMI通打了29分的分数.按照09年的流行话来说,这就是个雷作.难度过高,杀一只怪掉的素材少,做一件衣服素材多的要死...药要自己采,矿要自己采,鱼要自己钓,肉要自己烤,虫还要自己捉;还不能跳,老卡的游戏别说2段跳,居然连跳都没...[误?!]当时打个雄火龙居然要做一下午的准备工作,药,陷阱,闪光etc...打一次全用光...不过即便如此,第一次打过去的时候仍然欢呼雀跃,那是MH最早的魅力...不过事实到我这里有点偏差,04年的那款MH琢磨系统琢磨了几十个小时...做了套大怪鸟装[怪鸟套装5件里只有3件,没有头和靴子]...就打不下去了...打不过雄火龙,到05年MHG发售的时候咬咬牙才打过去...此后便一帆风顺...钱也有了武器也有了...再到1年之后的MH2DOS就基本完美,07年MHP2没有玩,到MHP2G发售时终于结束了独自打猎的生涯,上线一看发现自己3年多的独自狩猎经验还是很管用的……吧。
以上是前言,先插播一条消息,自我打游戏以来,卡普空这个公司经常困境不离其左右,这是在08,09年之前的状况.90年代初期,公司快倒闭了,它出了个街霸II,靠街机把公司救回来了;90年代末期,街机在日本衰退,又快不行的时候,出来个生化危机救了它;21世纪代初期花大钱做的生化危机维罗尼卡大亏,这个时候出现了鬼泣系列,鬼武者系列...之后不温不火好几年[毕竟这两个系列也是初期红火,到后面几代制作不太精良]...而到了08年MHP2G发售...终于狂卖...[之前07年的MHP2也可以算是大卖],到了09年,生化5全球500万套,街霸四300万套,加上长卖了一年的MHP2G在日本突破300万套...卡社终于又有了说大话的资本,扬言怪物猎人3年内不会再出到PSP上...[虽然包括我在内基本没人相信卡社的话,这个刚刚卖出300多万套的平台怎能不利用,估计就是为老任的wii造势,鼓励大家去买MH3而已].而到了8.1 MH3终于发售,于是我有了第2次为了一个游戏立即买下一套主机的经历...第1次是MHP2G...发售后马上搞了套PSP,虽然是2手的...结论,怪物猎人害人钱包.而FAMI通也给MH3打了40分[不知道老任塞了多少钱...],成为历史上第11款FAMI满分游戏...游戏发售2天卖了50多万套....按照最终销量中的人,其中50万进行线上游戏1个月来计算...1个月就当消费1000日圆...[具体没算过,大致知道是65RMB,那就算1000日圆],则线上进帐5亿日圆...2个月就是10亿.先不说这以后的吸金方式...从MHP2,MHP2G,MH3包括PC上的MHF,这3个游戏都是以MH2DOS为蓝本制作的,除了这次的MH3改动较大之外[但画面变动仍然不大],其他几个都是连系统都照抄,然后稍微加点新东西...可以说老卡在这个赚钱机器上的资金投入基本减少到最低...但利润非常可观.于是底气足也想得通了...下面是...本作详细评测——根据这几天30多小时游戏时间的经验:
画面,理论上比PS2提升了130%~150%,不过接在高清电视上玩,缺点放大鸟,看起来感觉大概就是PS2版的80%左右……但旧电视不能16:9和逐行扫描……所以就凑合了,为了大画面的16:9,忍了.
操作,wii的体感操作还是比较精准的……但是习惯还需要时间.毕竟传统操作用了好几年了……如果有传统手柄的话可以选择PS2经典操作或者PSP按键操作,非常人性化.打击感自然是没得说,系列的传统优势,要说进化就是这几年玩PSP都没震动,终于体会到了久违的震动.
细节上,那要说的就比较多了~
1.采矿,采虫,钓鱼,挖大便一步到位...无需再开菜单选中铲子虫网鱼饵,只要身上有对应道具一键解决.
2.取消了农场无脑挖矿,想要好的矿,必须去野外摸索.无脑种植也改过了,需交由农场主人打理并付出相应的代价.并不在一劳永逸了....[对于MH初代走来,总是辛辛苦苦独自采集材料的我来说...看着小P版去后院随便转一圈就满口袋各种稀有矿石不爽很久了...凭什么后院就有这么多好矿唉.......虽然我也享受过那种待遇...
3.各种武器的动作均有所改良...不过还没各种武器仔细研究...出任务最多用的是大剑,就说一下大剑的改动吧,新增了一下小幅度用刀身拍头的攻击动作...带气绝属性,出得很快,于是,大剑也能使怪气绝了...虽然气绝值似乎不太高,只把食草龙拍晕过...而在拍头之后可以接一招蓄力斩,跟传统的蓄力斩一样可以蓄3段,不过看架势应该是威力更猛一点[该蓄力斩只能在拍头之后出,而刀身拍头只能在前斩之后出,横斩或者撂斩无法出.]……具体计算公式没看过,于是也不太确定具体伤害如何.可以确定的是,每一种武器都有调整,虽然只是新增一,两招,但使用方法都会大变样.
4.新增武器斧子,这个就比较复杂了...武器有两种形态...拔刀之后是斧,斧可以随时切换成剑,剑在横扫之后才可切换回斧,斧形态移动速度较快,类似于手持太刀的速度,而切换成剑形态之后就变大持大剑的龟速了...两种形态均不能防御.剑形态有属性释放,类似于前作铳枪开炮,很威猛,操作时需猛摇体感棒子...另外还能装填各种属性...如强击,麻痹等...基本也就是说,这把武器集结了被取消的几种武器的性能中的某几样.顺便说到被取消的武器,这还是第一次,MHG新增双刀,MH2DOS新增太刀,弓,铳枪,笛子.而这次直接把除了太刀之外的4把新武器就直接取消了,双刀取消没什么大的问题,刚出来的时候是不错,人气很高,但是发展起来之后,会发现...这就是把磕强走之后无脑鬼人乱舞的武器...所以拉回小黑武里改造没什么问题,其实我觉得类似于太刀的气刃槽模式更适合,普通攻击加气,满了鬼人释放,全程鬼人无比无聊;弓,相比之下比双刀更脑残,虽然说有3种射击方式,不过实际上用上某一把弓之后,只可能用特定的一种攻击方式来打了,拉弓射箭直到怪物倒下,虽然说有瓶子装,不过这子弹不比弩,很快就用没了,可玩性上,弓是不如弩的,至少弩出门至少带个2页的子弹,实际战斗中还有变化,加上本作新增可以带10发的龙击弹,这个有铳枪开炮的感觉;铳枪的取消比较可惜,个人是比较喜欢这个武器的,男人嘛,必须要打炮.不过取消也是有理由的,除去开炮之外跟枪的用法太类似,是开炮还是刺杀,完全取决于身上装备所加技能的效果,已经完全偏离了本来的设计理念,于是又关小黑屋了;剩下个笛子,也是原因类似,从锤子演化出来,吹奏之外就是砸头至气绝,其实那个吹奏还是很实用的...一个人吹攻吹血...其余3个人战斗力可大副度上升;说到这里,再说一下唯一没有取消的太刀,没有取消是因为其人气实在太高,强是一方面,主要是动作帅,而这次则更帅了...不过太刀数量则锐减...最终版一共就11把,有3把是同系不同属性...造型上一共就8把.比起前作随便就2,3十把真是太少了.数值上也有非常大的改动,物攻改得很低,4,5百是常见数值...属性却没有特别大的提高,毕竟前作也有属性很高的鬼斩破那种.即便如此太刀也还是很猛.
5.以前不管怪物的何种攻击打到身上……都会滚好远然后扑地[那种在龙脚边蹭到立跪不算],MH3里分成两种,怪物的小招,比如撕咬或者横身小冲撞,被打中会后退,然后人不倒地,起身也比较快;中大招才会跟以前一样,立扑,不过扑得方式也不尽相同,有时候人是向斜上方飞出去的……
6.传统的怪物只保留了火龙和角龙,一开始公布的时候偶尔放只怪出来,让人以为又是一半老怪一半新怪的模式,不过实际玩到后一惊,都是新怪.才醒悟,毕竟这是3而不是G啊...老怪中,雄火和角龙都还没看到...雌火在线上杀过3次,2次4人,1次3人....双人3次出任务打雌火都3猫了...结论是,虽然还不是很强,但确实强化了不少...飞行作战加长,不像以前飞龙整天在地上爬来爬去,起飞之后的抓人攻击是以前没有的...一旦被抓到在一定时间里被其抓在身下XXOO,挣脱不能...怒之后不再无脑吐火球,会向前吐炎爆,我在线上就被爆死过一次- -+被XXOO两次...说明还是有些命中率的,于是在我心目中,小雌的等级由1星上升为2星.
7.随从小菜刀的系统也强化过了,2G里首次登场了随从猫,且可以随时换,而这作改成了奇面族,仅一只.套在其头上的面具可以变换,根据面具不同,其战斗风格也会发生变化[比如重视采集,清扫小怪,或者是打大BOSS]...比较搞笑的是有一个面具是烤肉架做的...从此出门无需随身带烤架...直接往小菜刀头上一放就OK了...另外,笛子吹奏术也追加到小菜刀身上了,于是,笛子吹奏效果,单机限定。
8.山洞里面也有了变化,有些山洞密封的,是没有光的,一进去很黑,需要用火把照亮,或者用火把点燃里面的灯.跟电龙的战斗很有可能会来到黑洞之中,所以火把是必须...顺便说一下,电龙改动过于巨大所以我把它列为新怪了.
必须要称赞一下MH3的网络,之前PSN的网络实在是把人搞得焦头烂额,当然问题是在电信跟PSN不来电,而不是说PSN本身不好,不过他本身也确实不那么好。从星期日中午到今天,联机3天,一共就掉了3次线,联机时间大约在15~20小时。玩PSN的时候,1小时不掉游戏2小时不掉PSN已经谢天谢地了……所以说,有时候画面没有进入次世代不见得就是坏事,至少联机时候传输数据量没那么大。不过换个角度说收费的网络就是比免费的质量要好……虽然目前还没付过费……新玩家登陆游戏时赠送20天的免费线上游戏时间,不过我个人觉得20天太长了……碰上宅一点的,10来天就能打到食物链最顶层的怪。感觉赠送一个礼拜就差不多了。。。不过现在老卡有钱,送几天根本无所谓……单机方面内容肯定要少很多,不过好在怪物基本齐全。目前只有2只怪,是线上限定,大部分单机都有。也能体验到足够的乐趣。以后会不会追加怪物就不清楚了。线上限定的活动也算比较有意思。
细节上的修改说完了,谈一下系统上的大改动……
本作的主题是水,同MH1的雄火龙,MH2DOS的钢龙一样,本作也有个代表怪物就是海龙,跟海龙打,大部分战斗过程都是在水下,习惯于陆地作战的猎人们需要花一些时间来适应.自己觉得水下作战还是比较有意思的,可能是因为浮力的关系,打击感略微不如陆上,而且在水下招式性能有些变化,一开始肯定难适应。地图上海和陆地也是相连的,有过渡层,所以战斗通常一半水中一半陆地。根本怪物的习性决定在哪的时间更长……此外怪物离开一个区域不再是固定的走地图间连接的通道,地图上有一些只有怪物才能进入的小道……[类似于前作电龙会爬洞,这一作大家都有洞可以爬…]
水下的场景感觉很漂亮,至少在显示效果不那么好的电视下,来到水里,有种感觉,'唉?水底下还是很有味道的'这样子,鱼群做地很真实,而且可以捕捉,本作新增了道具鱼叉,用来捕获海底鱼群,用刀砍也可以驱散鱼群,但无法获得其身上素材.有部分种类如古代鲨会主动攻击玩家,在打怪的时候被骚扰,很烦.
总的来说,海底的魅力还需实际体验才有感觉。
最后列下自己心目中的历代怪物实力,分1星到5星,评测依据开荒时期的感觉,如拿下位装备打上位初期任务,上位初期装备打上位终极任务为基准,拿上位顶级装备来打下位就失去意义了。太弱的BOSS不入流,就不列入表中了。
1星:雌火龙,你吐火呀我砍你~你甩尾呀我砍你~你翻跟头呀,下来了我蓄力砍你~~~这是第一只被我单挑弄死的上位怪,用的还是下位武器;电龙,电龙是瞎子,所以打电龙时人不会惊恐[即跑动体力下降增快],只要不贪刀,电龙不具威胁,如果有个高耳,它甚至很难碰到玩家,一句话,这家伙软得不行;老山龙,全程切肉切到吐;毒怪鸟,毒鸡的闪光,毒雾还是有点威胁的,至少比大怪鸟眠鸟要强悍一些。
2星:雪狮子,雪猴子好动,震地之后的连招让人头疼,而怒之后震地压人的频率很高,要命的是打雪狮子,不破牙,等于没打,为了破牙,被压啊被喷雪啊etc,惨;雄火龙,小雄本身很好打,除了爱飞,给它长名气是他的各个苍火龙,招式一样,凭着一身硬壳,弄死了无数猎人新手,我的经验是,一般的武器就不要找它麻烦了,不然弹刀收不住被直接龙车,很囧;水龙,这个BOSS也卡过许多新手,只是因为其血厚,我说小水龙啊,你能不站在那里傻喷水嘛;
3星:沙狮子,沙猴子更卑贱,喜欢泼沙子迷人眼,一副市井无赖的样子,不过它的屁股更硬,非常硬,难砍动,被它组合拳也是没办法的事了,不过它跟狮子一族一样,血少,不耐打;迅龙,刚碰到迅龙的时候感觉太难打,如其名,行动速度竟如此之快,尾巴如此之长,可惜打过之后,这个怪就再无强化版本,凡是拿到顶级装备的,回来都可随便虐之;古龙一家,说的是黑龙,祖龙,红黑龙……除了血厚攻击力高,这3个怪没什么亮点,不过他们的血有点厚得离谱而已;凯龙,这个家伙皮很厚,但打到内部血掉得很快,于是衍生出一队贯通弩或者弓集体颜射它的场面,过程较无聊;熔炎鱼,水龙的强化版,是PC版首次出现的怪,不过挺无聊,虽然有震地,但震完了却没什么追加攻击……却在地上瞎扑腾,没啥意思。
4星:炎王,炎王的灼烧护壁一开始让人头疼,但你只要掌握了他炎爆范围的规律,加上炎王的头很大很好打,就会发现其实没那么难;角龙,角龙的怒吼钻地实在让人头疼,一不小心就扑街,PSP版独有的片角龙,真是把角龙的实力发挥到了极致——这么说吧,你拿着G级的装备去打上位的片角,还会累死累活。
5星:钢龙,钢龙本来其实跟炎王差不多,不过风壁比炎壁要讨厌,被吹开后再被攻击到容易直接死[这里要说下钢龙作为2代的封面形象,其实在那一代里是被削弱的…或者说,在那一代的村任务是被削弱的];轰龙,开荒时感觉最头疼的怪,即便民工刀斩破是极度克制它的,不过他发起怒来还是要死,于是也出现了一队人马全部闪光+陷阱搞它的局面,换句话说,不用闪光+陷阱,除非很熟练了,否者,等着被虐吧。
Tag:皇马:佛爷上任,皇马就像开了金库的门一般,从球星到实用性的球员一路买过来,即将达到2位数...总投资超过2亿欧元,气势甚凶,让我们看看他都买了些谁:卡卡,巴西人的突破远射技术一流,速度够快,助攻功力没他的突破来得厉害,但也不算差,前腰位置最适合他,也能打2前锋,不过考虑到劳尔在皇马的地位,估计还是打前腰位置,给队长让路;C罗,这个已经创造了世界转会第一身价的葡萄牙小子,要说人长得帅,盘带华丽,射门准又狠,身体对抗也不落下风,床上功夫也是绝佳囧,可以说一系列的优点已经集中到这个年轻的世界足球先生身上了,要说不足,估计是心理上还欠缺一点,毕竟太年轻毕竟太风流啊~;本.泽马,这位桀骜不逊的法国国脚已经在法甲证明了自己的实力,俨然亨利的接班人,实力毋庸置疑,但就是性格不知道能否与球星云集的皇马更衣室相融合;阿尔比奥尔,西班牙国脚后卫,确实是一个有实力的球员,不过好象这几年在瓦伦西亚无法阻止后防的漏洞百出,虽然说是整个球队的问题,不过好象缺少一些后防中坚的霸气,卡纳瓦罗走了之后,只能由那个'踩死你'的佩佩来作后防统领了么;阿贝罗阿,这是个性价比超高的球员,打顺风球的时候可能发现不了他的优点,因为在边后卫的位置上,他的助攻不那么好...可以说很一般,但是当碰到像梅西那种球星时,会发现跟这个人对位这么难受,身体与速度达到了一个不错的平衡点,而且无论球场的左右都是他擅长的位置,400万欧元签来,确实是超值。整体来说,皇马的后防有所调整,整体防守能力并没有什么大的提升,这跟上一代银河战舰时期一样的毛病;中场还缺少一个指挥官,仍在全力追逐阿隆索,后腰他与拉萨马迪亚拉,当属绝配,当然我个人意愿是不想看到阿隆索离开利物浦,如此有才华的后腰太少见;前场组成的4叉戟比起当年来说略有不及但也足够华丽,卡卡坐镇左路和中路,C罗右路,劳尔2前锋,本.泽马中锋。不过如此排阵,上赛季的一班主力球员怕是只能集体替补了,罗本,范德法特,斯内德,亨特拉尔,伤愈的范尼等等这半支荷兰国家队不知道有多少留下多少要走。
总评:皇马虽然投了很多钱,但更衣室气氛是个未知数,后防漏洞还在,攻击力确实加强了,但最后成绩如何还需考验。
巴萨:皇马连续大手笔,巴萨终于也按奈不住寂寞,来了个大手笔,4600万+埃托奥所有权+赫莱布租借1年[巴萨将承担其一半工资]买来了国米的伊布拉希莫维奇。从帐面上来看,这桩交易巴萨亏了,非洲猎豹一个赛季30来球不在话下,且不乏关键比赛的进球,比如前两个月欧冠决赛第一次进攻第一脚射门就打破僵局。而赫莱布上赛季因伤没什么发挥也不见得实力不在。而伊布,20来球就是极限,超水平发挥一下能上25。不过从巴萨的阵容配备上,伊布却像是城墙上的最后一块砖,有了他,阵容就完美了。ETO虽然打的是中锋的位置,不过身高不拔尖,靠的是速度快,射门精准,而巴萨另两位前锋,亨利和梅西,有着同样的优点……但是伊布不同,他速度可能不够快,但是身体倍儿壮,193的身高,给队友摆渡方便得很……遗憾的是头球攻门差点,好在巴萨不以头球为主……当然还有不得不提的脚下技术,以及没有了早年太独的习惯,唯一需要改进的就是跟强队打时的运气了。此外巴萨买入了国米的左边后卫马克斯维尔,这个球员重攻轻守,速度快,攻击能力绝佳。巴萨本来的左后卫阿比达尔倒是完全相反的类型,进攻粗糙,防守过硬。也算是多个选择吧……不过我觉得这样的球员买来当替补,有点太浪费…
总评:亨利,伊布,梅西的新三箭头值得期待,小白,哈维,图雷(凯塔)的中场不会有太大问题,阿比达尔(马克斯维尔),普约尔,皮奎,阿尔维斯这条防线将成为主流,马克斯和复出的米利托正常情况下出场次数不会太多。整体来说三冠王的实力虽然没有大的进步,但仍能保持原状也足够强大了。
曼联,C罗和特维斯的出走给MU的攻击力上带来了太大的损失,相当于每个赛季直接少了40+的进球数,尽管买来了不错的替代品,但MU的竞争力确实下降.欧文在纽卡非受伤的情况下也保持了不错的进球效率.虽然转型成抓机会的类型不再追风,一个赛季进个15球问题不大,而C罗的替代者瓦伦西亚就比较难说了,虽然在中小球会证明了自己的实力,不过大球会踢成如何还不清楚.不过估计是稍差点,顶多是一流球员...整体来说,MU攻击力有所下降,但整体框架还在,竞争力仍然很强.
阿森那则更惨一点,主力前锋阿德巴约主力中后卫图雷都被曼城挖走...虽然说挖来个阿贾的中后卫威尔马伦,但荷甲出来的中后卫,10年之内也就斯塔母算是个强人,不少被看好的,如海廷加,奥耶,博拉鲁滋等等一票人,弱确实不弱,但顶级,一个都没有...都去2流球会当主力了...图雷出走并不意外...这位7年老臣薪水一直少得可怜.一个后防中坚待遇不高确实不满,加上曼城愿意支付的转会费很可观,自然一拍即合.加上卖掉阿德巴约一共4000来万英镑.倒也可以有所收获,不过波尔多的中锋沙马克或者是老臣维埃拉回归,都只是在传言中.新赛季中,阿森那有望打出比之前两个赛季更好的状态,至少更衣室更为和谐了,而虽然走了个前锋,但攻击力并没有受到太大影响,本特纳会获得更多机会,性格直率的沙皇用了半个赛季就证明自己适应高强度对抗的英超不是问题,此外,范配西和爱德华多,只要不受伤病困扰实力也不容小视.中场就复杂一些...上赛季证明了现有的中场太不稳定,小法组织能力攻击力突出,但防守不行..所以跟他搭档的后腰发挥得如何,决定了全队发挥的好坏,维埃拉是个解决问题的办法,虽然他已经老了,场上作用没那么大,但他可以指导年轻的宋祖德们...所以温格想打破十几年的规矩也是有道理的.
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